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Sélection de l'équipe de France pour les championnats du monde 2019
En 2019, la sélection des joueurs/ses qui représenteront la France aux championnats du monde se fera à partir de la série de tournois en ligne du Sudoku/Puzzle Grand Prix, organisée par la World Puzzle Federation.

Le Grand Prix se compose de huit tournois pour chaque discipline, au rythme d'un par mois en moyenne, chacune des épreuves étant conçue par un ou plusieurs auteurs d'un même pays. La saison démarre en janvier, pour se terminer aux alentours de juillet/août. Les épreuves sont étalonnées afin d'être toutes de difficulté équivalente, et un classement cumulé permet, à l'issue de la saison, de faire s'affronter lors d'une finale qui a lieu en parallèle des championnats du monde les dix meilleurs de chaque discipline.

Pour ce qui concerne les sélections françaises, le classement se fera comme suit :

- Seront considérés les 6 premiers rounds de chaque discipline, soit dans le cas du Sudoku : Pays-Bas, Pologne, Turquie, République Tchèque/Slovaquie, Croatie et Inde (voir la liste complète ainsi que les dates ici), et dans le cas des Puzzles : Inde, Allemagne, Serbie, Russie, Pays-Bas et Bulgarie (liste et calendrier sur cette page). Il est possible que le round 6 de Puzzles ne soit finalement pas pris en compte, dans le cas où la date limite d'inscription aux championnats du monde le précèderait. Si tel est le cas, l'information sera publiée le plus tôt possible.

- Pour chaque discipline, et en se basant sur le nombre de points obtenus, les 4 meilleurs rounds de chaque joueur/se seront pris en compte (les 3 meilleurs en cas d'annulation d'un round, par exemple dans le cas évoqué ci-dessus), et leurs points cumulés afin d'établir un classement.

- En cas d'égalité entre deux joueurs, ils seront départagés sur la base de leur meilleur round, puis si cela ne suffit pas, en comparant leur deuxième score le plus élevé, etc.
Constitution des équipes :

Équipes A :
Les joueurs classés 1 à 4 à l'issue des six premiers rounds du Grand Prix sont invités à intégrer l'équipe A de la discipline correspondante.

Équipes B :
Les joueurs classés 5 à 8 à l'issue des six premiers rounds du Grand Prix sont invités à intégrer l'équipe B de la discipline correspondante.

Équipes C et suivantes :
Dans la mesure où les organisateurs des championnats du monde 2019 accepteraient l'envoi de trois équipes ou plus :
Les joueurs classés 9 à 12 à l'issue des six premiers rounds du Grand Prix sont invités à intégrer l'équipe C de la discipline correspondante, et ainsi de suite pour d'éventuelles équipes supplémentaires.

Désistements :
Un joueur qualifié au sein de l'une des équipes à l'issue des épreuves du Grand Prix est libre de renoncer à son intégration dans l'équipe ; sa place est alors proposée au joueur situé immédiatement après lui dans le classement de la discipline en question, et ainsi de suite jusqu'à complétion des équipes ou épuisement des candidats.

Joueurs supplémentaires et Guests :
Si d'autres personnes souhaitent participer ou assister aux championnats du monde, il leur est possible d'en faire la demande auprès de la FFJM. Dans la mesure des places disponibles, ces personnes pourront prendre part aux championnats en complétant une équipe française ou en formant avec des compétiteurs d'autres pays une équipe dite United Nations, ou y assister.
Il est entendu que, si les places sont limitées, priorité sera donnée à une personne ayant participé aux sélections (rounds du Grand Prix 2019).
Comment participer au Grand Prix :

1) Création d'un compte
- Accédez au site http://gp.worldpuzzle.org/
- Créez un compte en cliquant sur "Create new account" (colonne de gauche).
- Remplissez les différents champs : Nickname = Pseudonyme, E-mail address = Adresse électronique, Name = Prénom, Surname = Nom de famille, Country = Pays ; vous pouvez cocher la première case si vous souhaitez que votre pseudonyme soit visible dans la liste des résultats (sinon, seul votre nom apparaîtra) - dans tous les cas, cochez la seconde case (conditions d'utilisation du site).
- Validez en cliquant sur "Create new account".
- Accédez à votre boîte mail, ouvrez le message que vous devriez avoir reçu, et cliquez sur le (long) lien qui y figure. Celui-ci vous renverra vers le site du Grand Prix.
- Cliquez sur le bouton "Log in".
- Renseignez le mot de passe que vous souhaitez utiliser, dans les champs "Password" et "Confirm password", puis validez en cliquant sur "Save" (en bas de la page).

2) Connexion au site
- Remplissez les champs Nickname (Pseudonyme) et Password (Mot de passe) dans la colonne de gauche, puis cliquez sur "Log in".

3) Avant la compétition
- Cliquez dans la colonne de gauche ou dans le champ en haut de la page, sur "Sudoku GP" ou "Puzzle GP", afin de voir le calendrier de la saison en cours.
- N'hésitez pas à lire les règles de participation sur la page http://gp.worldpuzzle.org/content/rules, ainsi que les quelques instructions sur la page http://gp.worldpuzzle.org/content/instructions-solving.
- Cliquez sur "Instruction Booklet" afin d'accéder au livret d'instructions de la prochaine épreuve (celui-ci est disponible une semaine avant l'épreuve en question). Afin d'imprimer le livret d'instructions, il est recommandé de le télécharger (clic droit sur le lien > Enregistrer la cible du lien sous), puis de l'ouvrir et enfin de procéder à l'impression.

4) Compétition - Comment accéder aux grilles
- Vérifiez que vous êtes bien connecté(e).
- Cliquez, dans la colonne de gauche ou dans le champ en haut de la page, sur "Sudoku GP" ou "Puzzle GP".
- Cliquez sur "Competition Puzzles", puis procédez de la même façon que pour le livret d'instructions : téléchargez le fichier de compétition avant toute chose. Celui-ci est protégé par un mot de passe.
- Cliquez sur "Password" afin d'accéder à une page qui vous avertira que vous êtes sur le point de commencer l'épreuve.
- Cliquez sur le bouton afin d'afficher le mot de passe ; dès lors vous disposez d'exactement 90 minutes pour résoudre un maximum de grilles et renvoyer les codes-réponses. Sélectionnez et copiez le mot de passe, puis ouvrez le fichier de compétition et collez le mot de passe dans le champ qui apparaîtra ; enfin, imprimez les grilles.

5) Compétition - Comment transmettre ses réponses
- Retournez sur la page "Competition Puzzles" si vous l'avez quittée.
- Cliquez cette fois sur "Answering Form", juste sous la ligne "Password".
- À chaque grille correspondent deux champs A et B, associés à deux lignes et/ou colonnes (du moins en Sudoku ; en Puzzles les choses sont parfois un peu plus subtiles, mais les détails figurent toujours dans le livret d'instructions) ; lorsque vous avez résolu une grille, recopiez le contenu de ces deux lignes/colonnes dans le champ qui leur correspond.
- Cliquez sur "Send answers" pour transmettre vos réponses. Vous pouvez envoyer vos réponses autant de fois que vous le souhaitez durant la durée de l'épreuve ; à moins d'avoir remarqué une erreur, n'effacez pas ce que vous avez envoyé les fois précédentes, la dernière réponse envoyée étant la seule prise en compte.

Notes :
- Le temps restant qui est affiché sur la page d'envoi des réponses n'est qu'indicatif ; sa fiabilité n'est pas garantie. Qui plus est, toute réponse parvenant après la limite ne sera pas prise en compte, aussi il est vivement conseillé de transmettre ses réponses en plusieurs fois (après chaque grille résolue, par exemple).
- Si vous transmettez une réponse, puis vous apercevez que vous aviez commis une erreur (123546 au lieu de 123456 par exemple), corrigez-la puis soumettez-la à nouveau. Seules les réponses effectivement envoyées sont prises en compte.
- En Puzzles, les codes-réponses sont parfois alambiqués. Il peut s'agir de compter le nombre de segments rectilignes pour un jeu de type Loop, ou encore la longueur des blocs de cases noires pour un Tapa. Prenez le temps de bien lire le livret d'instructions afin de savoir exactement en quoi consistera le code-réponse de chaque jeu, et le jour du tournoi, ne vous précipitez pas ; il serait dommage de résoudre une grille correctement mais de laisser échapper les points en envoyant un mauvais code-réponse.
- Sur le même principe qu'en tournoi papier, si vous parvenez à terminer la totalité d'une épreuve dans les temps, vous pouvez engranger des points supplémentaires ; pour ce faire, cliquez sur le bouton "Claim bonus" (en haut de la page) une fois toutes vos réponses envoyées. Attention, c'est un point de non-retour ; une fois que vous avez cliqué sur "Claim bonus", il ne vous est plus possible de corriger l'une de vos réponses, aussi assurez-vous que vous avez recopié les lignes/colonnes correctement.
Sudoku - classement après le round 3

Puzzles - classement après le round 2




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